我的電競(jìng)時(shí)代更新時(shí)間:2023-01-09 19:41:37
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第428章
最理想的狀態(tài)下是雙方通過(guò)終點(diǎn)線和未通過(guò)終點(diǎn)線的玩家數(shù)量一致,這樣就可以直接排除未通過(guò)終點(diǎn)線的玩家,將通過(guò)時(shí)間累計(jì)以總時(shí)長(zhǎng)較短的一方作為獲勝者。
如果是碾壓局,那也比較容易判斷,至于最難解決的糾纏局,陸浩然最后還是給出了一個(gè)說(shuō)法。
“如果說(shuō)沒(méi)有完成對(duì)局,又沒(méi)有辦法直接將雙方成績(jī)進(jìn)行比較的情況下,沒(méi)有完成對(duì)局的玩家成績(jī)替換為最后一位通過(guò)終點(diǎn)線的玩家成績(jī)?cè)儆浳迕??!?/p>