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“角色扮演類的游戲,或多或少都會涉及到資源管理這方面的東西,比如說身上的道具,尤其是比較稀有的東西如何使用。還有其他像是游戲幣花在什么地方,這也可以做一些比較有意思的設(shè)計。”
“最后我想,所有冒險所有的任務(wù)都會落在解決問題上,玩家的選擇和操作應(yīng)該要對這個虛擬創(chuàng)造出來的世界產(chǎn)生影響,至少也要對NPC的未來造成一定的改變,最好是能做的獨一無二。”