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熱血的展望過未來后,話題再次回到了現(xiàn)實,宋慕問出一個非?,F(xiàn)實的問題:“表動作游戲的制作難度,是不是遠遠大于角色扮演游戲?”
沈暢點頭肯定道:“絕大多數(shù)的情況下沒錯,現(xiàn)在主流的動作游戲都是即時的,而角色扮演游戲一般都是回合制,相較于實時運算的動作游戲,角色扮演的回合制游戲運算量小,出問題的幾率跟著就低了不少。”
沈暢點頭肯定道:“絕大多數(shù)的情況下沒錯,現(xiàn)在主流的動作游戲都是即時的,而角色扮演游戲一般都是回合制,相較于實時運算的動作游戲,角色扮演的回合制游戲運算量小,出問題的幾率跟著就低了不少?!?/p>