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洪荒,開局,逆天改命更新時間:2025-02-20 17:50:10
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洪荒,開局,逆天改命

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第14章

不早說!現(xiàn)在我們被困在村里,怎么能夠耕種采集賺銀幣......其實(shí)算算就知道,因?yàn)槲沂遣捎霉蛡?,一周消耗達(dá)到218枚,這靠采集已經(jīng)不能滿足了。

雨顯得胸有成竹:“很簡單的,我認(rèn)為控制在要升到9級之前就行了。一共可以有6000點(diǎn),這樣能夠從吝嗇村長那兒多拿180枚銀幣,加上91枚,271,夠用了,如果不貪心,拿5000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也行的。”

“5000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也行的?”我都快嚇呆了,“5級升到6級,我用了差不多四天時間,這里面對的是王國軍,你認(rèn)為我們可以在戰(zhàn)場上堅(jiān)持上三天?”

“不用,原因正是我們不用堅(jiān)持。因?yàn)樾〈謇镉斜茈y所,我們可以在戰(zhàn)斗中,盡量采用傷兵模式,然后低于30%軍力退出戰(zhàn)斗后,重新組隊(duì),可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小時就可以恢復(fù),然后再戰(zhàn)斗,如果戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),完全可以分五次,完成三天以上的戰(zhàn)斗?!?/p>

“可是傷兵模式,每個傷兵必需要有兩個護(hù)衛(wèi)一小時啊?!蔽胰滩蛔√嵝阉饕俏也幌胍膊恍?。

“一小時,只相當(dāng)于戰(zhàn)斗中的五十個回合,我們正好利用這點(diǎn),如果傷害發(fā)生在20輪以內(nèi),這些護(hù)衛(wèi)無法趕回戰(zhàn)場,減員就可以集中完成,比如正常情況下,為了保證最后安全退出,在70%也就是21人的情況下,我們就需要采用主動進(jìn)攻,大量減員到30%的模式,也就是說必須在26輪內(nèi)消耗42HP,這需要看準(zhǔn)時機(jī),避免被人指摘?!?/p>

我點(diǎn)頭認(rèn)可:“前期要保證減少傷害,我們就沒法獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)值了?!?/p>

他給了個完整的苦笑:“軍隊(duì)作戰(zhàn)條件下,給的是一個完整的經(jīng)驗(yàn)值,然后按各人的軍力也就是總HP值進(jìn)行均分,這正是軍隊(duì)作戰(zhàn)的吸引力,對于HP值高的部隊(duì)特別有利。而且這個軍隊(duì)作戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)值絕對比你想象的要高。

在兩軍對陣中,一般是以輸出傷害值和對手的最大基礎(chǔ)傷害值,乘積除以10,作為經(jīng)驗(yàn)值,也就是說,和自身等級、能力無關(guān),是絕對數(shù)。所以王國軍愿意讓對手有所恢復(fù)HP值再進(jìn)攻,直到對手消耗生命太多,經(jīng)驗(yàn)值不足,或是另有重要的戰(zhàn)役展開,才會總體消滅對手,或是放棄戰(zhàn)場?!?/p>

“說遠(yuǎn)了些,主要是記起了一些事,”他有些沉郁,“和殺死一只HP1,傷害0的斗雞,有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)相比,這個經(jīng)驗(yàn)值你可能會覺得低。但是以我們現(xiàn)在6級的水平,殺斗雞這樣的生物,已經(jīng)沒有經(jīng)驗(yàn)值了,而在兩軍作戰(zhàn)中,這個經(jīng)驗(yàn)值是絕對的,關(guān)鍵是,兩軍的經(jīng)驗(yàn)值上漲,就會帶來級別和HP值的上漲,這樣算下來就很可觀了。所以一到兩軍交戰(zhàn),就會有許多自由部隊(duì)參加,這種可以不必復(fù)活的撈經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑?jīng)驗(yàn)值又高,有些人是愿意自己貼錢,以較低的傭金參加戰(zhàn)斗。

比如,你昨天殺的弓箭手,一個就是9點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,如果你們同時升1級,殺傷的損耗不會增加,經(jīng)驗(yàn)值卻已經(jīng)漲到11點(diǎn),而且,因?yàn)槟銡⑺懒斯?,可以拿到另外兩個弓箭手的經(jīng)驗(yàn)值,也就是一個18點(diǎn),因?yàn)槟惆颜麄€組隊(duì)殺死了,可以另外拿到4倍的經(jīng)驗(yàn)值,也就是108,總算下來,三個弓箭手就給你帶來了135點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值(還有18枚銀幣呢)。當(dāng)然,你有運(yùn)氣的成份,畢竟這樣的兩軍作戰(zhàn),很難出現(xiàn)完全殺死的情況,比如獅鷲和戟兵,只給你帶來了基本的幾十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),嗯,可能會上百點(diǎn),我當(dāng)時還真有些怕你殺瘋了,拿了1800點(diǎn),升到7級,那你的銀幣又要不夠,我又得借錢給你了。”

我差點(diǎn)出了一身冷汗,這么多......當(dāng)然不是銀幣,這經(jīng)驗(yàn)值確實(shí)給得夠高,如果我被人家滅隊(duì),就會意味著我要送出195多點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,這種事我可絕不能讓他發(fā)生的。

如果雙方的平均傷害輸出是8,算下來一輪戰(zhàn)斗,在三十秒左右,能夠形成60~90點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,一天下來就有4000~6000點(diǎn),而我的HP值又高,要分他2500點(diǎn)......我不知道哪根好戰(zhàn)的神經(jīng)又開始蠢蠢欲動——哎,我感覺到銀幣,不,是金幣在閃光了......

“敵人進(jìn)攻了,部隊(duì)就位?!边@話不用雨說,我也聽得到,滿小村里都是一陣咋呼。

眼前還沒黑,我已經(jīng)進(jìn)入了戰(zhàn)場,這害得久坐的我腿上一陣發(fā)軟,習(xí)慣性地想看看雨的位置,才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上已經(jīng)面對面擺開了十四支隊(duì)伍,雨當(dāng)然是組隊(duì)里面了。

“我們的位置不好,”雨有些生氣,確實(shí),我們這兒是太靠近村門了。所謂村門,其實(shí)也就是一個搖搖欲墜的柴門,立在一排一柵欄的中間。柵欄一直沒到戰(zhàn)場邊緣。欄外看來沒有什么防護(hù)。

做為第一批守村的部隊(duì),這里放置了兩支遠(yuǎn)程兵部隊(duì)作為村內(nèi)一方,遠(yuǎn)程部隊(duì)的位置還是有優(yōu)勢的,只要有兩支部隊(duì)就能完全防衛(wèi)。而我,無疑就應(yīng)該是用來守衛(wèi)遠(yuǎn)程部隊(duì)的,偏偏我離兩側(cè)都太遠(yuǎn)了些,看來,只好先麻煩兄弟部隊(duì)了。

可是剩下的四個部隊(duì):一支樣子怪怪的礦工,三個人數(shù)偏少的農(nóng)民都已經(jīng)往柵欄移了。這太不符合常理了。

“咦,王國軍沒有投石車!”我看到一個怪現(xiàn)象。

“只有小將以上才會配置的?!边@次是Z給我的教導(dǎo),看來雨已經(jīng)被我的無知徹底打敗了。好歹Z幫忙解了圍:“王國軍居然沒有遠(yuǎn)程兵和飛行部隊(duì)!”那還不簡單,已經(jīng)被我打掉了嘛。

沒有遠(yuǎn)程兵和飛行部隊(duì)!我才反應(yīng)過來,難怪沒有人愿意去保護(hù)自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)。對方?jīng)]有投石車,沒有遠(yuǎn)程兵和飛行部隊(duì),還攻什么呀,我一挺身:“我要求去堵門?!蔽覀兤咧Р筷?duì)都是獨(dú)立的,但是村里指定了一個部隊(duì)——那個怪怪的木箭手,居說是木匠的戰(zhàn)爭狀態(tài)——作為臨時指揮,以保證各部隊(duì)沒降到30%前能夠申請退出(開玩笑的,雖然確有這個功能)。

“好!”他回答得還真快??磥硎浅尚牡摹Φ糜赀B提醒的時間都沒有:

“堵門沒有用的,只有活的人才能堵住門,而且門是100HP的,降到0就失效了。這種小村,過不了十個回合,村門就破了,后面就和打野戰(zhàn)差不多?!?/p>

“那也沒什么,我們不是定下來,采用減少傷害的戰(zhàn)術(shù)?”我一臉的滿不在乎,卻是一肚子的丟臉。說好堵門的,如果門破了,只好用肉身硬堵著了。反正時間夠,我慢悠悠向村門移,這兩軍對陣,要接觸在一起還有兩個回合,時間好過啊,可惜沒有傷害輸出,自然也沒有經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,遠(yuǎn)程部隊(duì)是全戰(zhàn)場覆蓋的......

一邊的木精靈已經(jīng)開始射箭了,我吃了一驚:“那邊慢點(diǎn)射,還沒進(jìn)射程呢?!庇贲s緊提醒:“他有一個木箭匣,可以保證射36箭,當(dāng)然是盡量射完了?!?/p>

還沒等我臉紅,那邊木精靈已經(jīng)大聲回答:“行啊老兄,只要你能把門堵上36個回合,我保證一箭不落地幫你?!鳖D時周圍一陣暴笑。

我頓時激出一身豪氣:“不用,麻煩你們到時候?qū)L舾吖サ头赖纳?,一定要給全傷害。至于門前這個,誰也別射,就交我了。”

大家頓時靜下來,滿臉詫異地看我,看來是又說錯了:攻門的,自然是那種高攻低防的。

“就讓石人來吧,”我暗暗祈禱著。

“我希望是半人馬......”雨專門唱反調(diào),真是的,偏偏還真是一支半人馬依仗著速度高一些,直沖村門而來。

“他是全力的,我們開門出去殺他一下?!庇赀@話最合我意了,當(dāng)下開門(這相當(dāng)于一格),也不攢時間,立刻來了一下,回身關(guān)上門看了下,他掉了16HP,嗯,正常。

我看到半人馬的屬性了:8級,攻12防3,基礎(chǔ)傷害2-3,速度6,HP22,一共有4個。太強(qiáng)悍了,難怪16HP都?xì)⒉涣艘粋€(看起來半人馬是個不錯的入門選擇,先升一級,還來得及再召三個)。

那邊木精靈已經(jīng)叫起來:“老兄,柵欄擋住了,我沒法給半人馬全傷害,對不起了?!痹撍溃雮σ埠冒?,就算三個木精靈,5~8的傷害,也夠他受的。我腦中忽然有靈光一閃。;

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第14章

作者名:若思澤
更新時間:2025-02-20 17:50:10

不早說!現(xiàn)在我們被困在村里,怎么能夠耕種采集賺銀幣......其實(shí)算算就知道,因?yàn)槲沂遣捎霉蛡?,一周消耗達(dá)到218枚,這靠采集已經(jīng)不能滿足了。

雨顯得胸有成竹:“很簡單的,我認(rèn)為控制在要升到9級之前就行了。一共可以有6000點(diǎn),這樣能夠從吝嗇村長那兒多拿180枚銀幣,加上91枚,271,夠用了,如果不貪心,拿5000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也行的?!?/p>

“5000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也行的?”我都快嚇呆了,“5級升到6級,我用了差不多四天時間,這里面對的是王國軍,你認(rèn)為我們可以在戰(zhàn)場上堅(jiān)持上三天?”

“不用,原因正是我們不用堅(jiān)持。因?yàn)樾〈謇镉斜茈y所,我們可以在戰(zhàn)斗中,盡量采用傷兵模式,然后低于30%軍力退出戰(zhàn)斗后,重新組隊(duì),可以保持75%左右HP,采用待命模式,只需要五小時就可以恢復(fù),然后再戰(zhàn)斗,如果戰(zhàn)術(shù)得當(dāng),完全可以分五次,完成三天以上的戰(zhàn)斗?!?/p>

“可是傷兵模式,每個傷兵必需要有兩個護(hù)衛(wèi)一小時啊?!蔽胰滩蛔√嵝阉饕俏也幌胍膊恍?。

“一小時,只相當(dāng)于戰(zhàn)斗中的五十個回合,我們正好利用這點(diǎn),如果傷害發(fā)生在20輪以內(nèi),這些護(hù)衛(wèi)無法趕回戰(zhàn)場,減員就可以集中完成,比如正常情況下,為了保證最后安全退出,在70%也就是21人的情況下,我們就需要采用主動進(jìn)攻,大量減員到30%的模式,也就是說必須在26輪內(nèi)消耗42HP,這需要看準(zhǔn)時機(jī),避免被人指摘?!?/p>

我點(diǎn)頭認(rèn)可:“前期要保證減少傷害,我們就沒法獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)值了?!?/p>

他給了個完整的苦笑:“軍隊(duì)作戰(zhàn)條件下,給的是一個完整的經(jīng)驗(yàn)值,然后按各人的軍力也就是總HP值進(jìn)行均分,這正是軍隊(duì)作戰(zhàn)的吸引力,對于HP值高的部隊(duì)特別有利。而且這個軍隊(duì)作戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)值絕對比你想象的要高。

在兩軍對陣中,一般是以輸出傷害值和對手的最大基礎(chǔ)傷害值,乘積除以10,作為經(jīng)驗(yàn)值,也就是說,和自身等級、能力無關(guān),是絕對數(shù)。所以王國軍愿意讓對手有所恢復(fù)HP值再進(jìn)攻,直到對手消耗生命太多,經(jīng)驗(yàn)值不足,或是另有重要的戰(zhàn)役展開,才會總體消滅對手,或是放棄戰(zhàn)場?!?/p>

“說遠(yuǎn)了些,主要是記起了一些事,”他有些沉郁,“和殺死一只HP1,傷害0的斗雞,有一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)相比,這個經(jīng)驗(yàn)值你可能會覺得低。但是以我們現(xiàn)在6級的水平,殺斗雞這樣的生物,已經(jīng)沒有經(jīng)驗(yàn)值了,而在兩軍作戰(zhàn)中,這個經(jīng)驗(yàn)值是絕對的,關(guān)鍵是,兩軍的經(jīng)驗(yàn)值上漲,就會帶來級別和HP值的上漲,這樣算下來就很可觀了。所以一到兩軍交戰(zhàn),就會有許多自由部隊(duì)參加,這種可以不必復(fù)活的撈經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑?jīng)驗(yàn)值又高,有些人是愿意自己貼錢,以較低的傭金參加戰(zhàn)斗。

比如,你昨天殺的弓箭手,一個就是9點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,如果你們同時升1級,殺傷的損耗不會增加,經(jīng)驗(yàn)值卻已經(jīng)漲到11點(diǎn),而且,因?yàn)槟銡⑺懒斯?,可以拿到另外兩個弓箭手的經(jīng)驗(yàn)值,也就是一個18點(diǎn),因?yàn)槟惆颜麄€組隊(duì)殺死了,可以另外拿到4倍的經(jīng)驗(yàn)值,也就是108,總算下來,三個弓箭手就給你帶來了135點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)值(還有18枚銀幣呢)。當(dāng)然,你有運(yùn)氣的成份,畢竟這樣的兩軍作戰(zhàn),很難出現(xiàn)完全殺死的情況,比如獅鷲和戟兵,只給你帶來了基本的幾十點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),嗯,可能會上百點(diǎn),我當(dāng)時還真有些怕你殺瘋了,拿了1800點(diǎn),升到7級,那你的銀幣又要不夠,我又得借錢給你了?!?/p>

我差點(diǎn)出了一身冷汗,這么多......當(dāng)然不是銀幣,這經(jīng)驗(yàn)值確實(shí)給得夠高,如果我被人家滅隊(duì),就會意味著我要送出195多點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,這種事我可絕不能讓他發(fā)生的。

如果雙方的平均傷害輸出是8,算下來一輪戰(zhàn)斗,在三十秒左右,能夠形成60~90點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,一天下來就有4000~6000點(diǎn),而我的HP值又高,要分他2500點(diǎn)......我不知道哪根好戰(zhàn)的神經(jīng)又開始蠢蠢欲動——哎,我感覺到銀幣,不,是金幣在閃光了......

“敵人進(jìn)攻了,部隊(duì)就位?!边@話不用雨說,我也聽得到,滿小村里都是一陣咋呼。

眼前還沒黑,我已經(jīng)進(jìn)入了戰(zhàn)場,這害得久坐的我腿上一陣發(fā)軟,習(xí)慣性地想看看雨的位置,才發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上已經(jīng)面對面擺開了十四支隊(duì)伍,雨當(dāng)然是組隊(duì)里面了。

“我們的位置不好,”雨有些生氣,確實(shí),我們這兒是太靠近村門了。所謂村門,其實(shí)也就是一個搖搖欲墜的柴門,立在一排一柵欄的中間。柵欄一直沒到戰(zhàn)場邊緣。欄外看來沒有什么防護(hù)。

做為第一批守村的部隊(duì),這里放置了兩支遠(yuǎn)程兵部隊(duì)作為村內(nèi)一方,遠(yuǎn)程部隊(duì)的位置還是有優(yōu)勢的,只要有兩支部隊(duì)就能完全防衛(wèi)。而我,無疑就應(yīng)該是用來守衛(wèi)遠(yuǎn)程部隊(duì)的,偏偏我離兩側(cè)都太遠(yuǎn)了些,看來,只好先麻煩兄弟部隊(duì)了。

可是剩下的四個部隊(duì):一支樣子怪怪的礦工,三個人數(shù)偏少的農(nóng)民都已經(jīng)往柵欄移了。這太不符合常理了。

“咦,王國軍沒有投石車!”我看到一個怪現(xiàn)象。

“只有小將以上才會配置的?!边@次是Z給我的教導(dǎo),看來雨已經(jīng)被我的無知徹底打敗了。好歹Z幫忙解了圍:“王國軍居然沒有遠(yuǎn)程兵和飛行部隊(duì)!”那還不簡單,已經(jīng)被我打掉了嘛。

沒有遠(yuǎn)程兵和飛行部隊(duì)!我才反應(yīng)過來,難怪沒有人愿意去保護(hù)自己的遠(yuǎn)程部隊(duì)。對方?jīng)]有投石車,沒有遠(yuǎn)程兵和飛行部隊(duì),還攻什么呀,我一挺身:“我要求去堵門。”我們七支部隊(duì)都是獨(dú)立的,但是村里指定了一個部隊(duì)——那個怪怪的木箭手,居說是木匠的戰(zhàn)爭狀態(tài)——作為臨時指揮,以保證各部隊(duì)沒降到30%前能夠申請退出(開玩笑的,雖然確有這個功能)。

“好!”他回答得還真快??磥硎浅尚牡摹Φ糜赀B提醒的時間都沒有:

“堵門沒有用的,只有活的人才能堵住門,而且門是100HP的,降到0就失效了。這種小村,過不了十個回合,村門就破了,后面就和打野戰(zhàn)差不多?!?/p>

“那也沒什么,我們不是定下來,采用減少傷害的戰(zhàn)術(shù)?”我一臉的滿不在乎,卻是一肚子的丟臉。說好堵門的,如果門破了,只好用肉身硬堵著了。反正時間夠,我慢悠悠向村門移,這兩軍對陣,要接觸在一起還有兩個回合,時間好過啊,可惜沒有傷害輸出,自然也沒有經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,遠(yuǎn)程部隊(duì)是全戰(zhàn)場覆蓋的......

一邊的木精靈已經(jīng)開始射箭了,我吃了一驚:“那邊慢點(diǎn)射,還沒進(jìn)射程呢。”雨趕緊提醒:“他有一個木箭匣,可以保證射36箭,當(dāng)然是盡量射完了。”

還沒等我臉紅,那邊木精靈已經(jīng)大聲回答:“行啊老兄,只要你能把門堵上36個回合,我保證一箭不落地幫你。”頓時周圍一陣暴笑。

我頓時激出一身豪氣:“不用,麻煩你們到時候?qū)L舾吖サ头赖纳?,一定要給全傷害。至于門前這個,誰也別射,就交我了?!?/p>

大家頓時靜下來,滿臉詫異地看我,看來是又說錯了:攻門的,自然是那種高攻低防的。

“就讓石人來吧,”我暗暗祈禱著。

“我希望是半人馬......”雨專門唱反調(diào),真是的,偏偏還真是一支半人馬依仗著速度高一些,直沖村門而來。

“他是全力的,我們開門出去殺他一下?!庇赀@話最合我意了,當(dāng)下開門(這相當(dāng)于一格),也不攢時間,立刻來了一下,回身關(guān)上門看了下,他掉了16HP,嗯,正常。

我看到半人馬的屬性了:8級,攻12防3,基礎(chǔ)傷害2-3,速度6,HP22,一共有4個。太強(qiáng)悍了,難怪16HP都?xì)⒉涣艘粋€(看起來半人馬是個不錯的入門選擇,先升一級,還來得及再召三個)。

那邊木精靈已經(jīng)叫起來:“老兄,柵欄擋住了,我沒法給半人馬全傷害,對不起了?!痹撍?,半傷害也好啊,就算三個木精靈,5~8的傷害,也夠他受的。我腦中忽然有靈光一閃。;